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EVE Online Trinity

// December 30th, 2007 // Allgemein

125x125 Nachdem ich schon seit längerem auf der Suche nach einem schönen Spiel bin, was es schafft, mich für längere Zeit zu fesseln, bin ich dank Martin auf EVE Online gekommen.

Es ist ein MMORPSG (massive multiplayer online role playing space game), in welchem tausende Spieler (20000-40000 je nach Uhrzeit) online miteinander Handel treiben, Erze abbauen oder gegeneinander kämpfen.

 

Schiffe

eve_chart_names-4096Auf diesem Poster sieht man die Größenverhältnisse der Schiffe zueinander. Als Information dient unten links eine kleine Legende, die einem verdeutlichen soll, wie groß die Schiffe im Vergleich zu uns bekannten Strukturen sind.

Während man für die großen Schiffe (Carrier, Titanen, etc.) mehrere Milliarden ISK (Interstellar Kredits - die IG Währung) bezahlen muss, sind die kleineren Schiffe bis zu den Cruisern, auch von Anfängern, recht schnell und leicht zu erwerben. Generell sind weniger die Kredits das Problem als die nahezu unendlich erscheinenden Skillvariationen, die für den Gebrauch bestimmter Schiffe oder Schiffsaufbauten erforderlich sind.

Story

In der Welt von EVE gibt es fünf große Rassen: die Amarr, Caldari, Gallente, Jove und Minmatar. Alle diese Rassen sind von menschlicher Herkunft und stammen von den Vorfahren ab, blog-2007.12.26.20.20.55die tausende Jahre zuvor durch ein natürliches Wurmloch diesen Teil des Weltraums betraten.

Während die meisten Kolonien zusammenbrachen, nachdem sich das Wurmloch schloss, überlebten ein paar wenige. Die heutigen Rassen sind die Überlebenden dieser verstreuten Kolonien.

Das Spiel

Während sich einige Spieler auf das Kämpfen spezialisieren, betreiben andere lieber Bergbau oder setzen auf Handel und Transport. Wie sehr diese Spieler einander benötigen sieht man besonders, wenn man einer Spielercorporation beitritt. Während die einen feindliche Schiffe oder Piraten "bearbeiten" und somit Deckung für die eigenen Miner bieten, bauen diese das Erz ab, welches die Transporteure zu den Weltraumstationen schaffen und dort gewinnbringend verkaufen.

Features

Im Gegensatz zu vielen anderen MMOs gibt es die Möglichkeit EVE auch unter Linux oder Mac zu spielen, was ich für eines der besten Features halte. Weiterhin gibt es die Möglichkeit über Ingame Voice miteinander zu sprechen, sofern ein Headset vorhanden ist. Das Handelssystem in EVE wird nahezu komplett von den Spielern bestimmt. Lediglich die Grundversorgung wird vom System übernommen, der Großteil muss von Spielern abgebaut, erstellt und vertrieben werden.

Kosten

EVE Online kostete monatlich ca. 10 €, was im oder sogar unter dem Durchschnitt vergleichbarer Onlinespiele liegt. Updates, Patches und neuer Kontent in Form von Addons sind in dem Preis enthalten.

Wer das Spiel 14-Tage kostenlos antesten möchte, kann hier (ohne Angabe von Kreditkarteninformationen) einen Account erstellen.

Links:

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