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Call of Duty 5 – World at War – Missionsbeschreibungen und Review – Teil 2

// November 11th, 2008 // Spiele

5. Mission - Russen - Seelow
Nachdem man wieder mal von Reznov gerettet wird, hat man die Aufgabe, flüchtende Deutsche zu jagen. Dazu stehen einem erstmals Molotov Cocktails zur Verfügung. Wer gerne mit der FG 42 spielt (eigentlich eine der besten Waffen im Spiel) findet eine in dem kleinen Unterbau auf der linken Seite der Schützengräben und eine auf der rechten Seite hinter den Schützengräben. Anschließend müssen die vier deutschen Panzer mit den Panzerabwehrraketen vernichtet werden. In der Scheune, wo der Panzer durch das Tor bricht, findet sich eine weitere Todeskarte. Nachdem man ein Stück auf einem der eigenen Panzer mitgefahren ist, muss man die Türme mit der Panzerschreck ausschalten und das Lager einnehmen.

6. Mission - Amerikaner - White Beach
In dieser Mission besteht die Aufgabe darin, die Mörserstellungen zu räumen. Dabei dringt man durch die Schützengräben vor und setzt am besten den Flammenwerfer ein. Aufpassen muss man in dieser Mission besonders auf die Heckenschützen in den Bäumen. Hier kann man aber vorbeugen, in dem man jeden Baum in Reichweite mit dem Flammenwerfer ankokelt.

7. Mission - Amerikaner
Hier müssen die großen Kanonen ausgeschaltet werden, um die Nachschubwege offen zu halten. Gleich zu Beginn gibt es einen Überraschungsangriff auf die eigenen vorstoßenden Panzer. Am leichtesten kommt man hier vorwärts, in dem man den Gegner die Sicht mit den Spezialgranaten vernebelt und dann mit dem MG schnell vorstößt. Bei der Befestigung der Japaner empfiehlt es sich, viel mit den Splittergranaten zu arbeiten und den Gegner rechts zu flankieren. Anschließend begleitet man einen amerikanischen Feuerpanzer und schaltet die Geschützstellung aus.

8. Mission - Russen - Blut und Eisen
shot0002 Erstmals steuert man einen der Panzer, mit dessen Hilfe man vier Artilleriestellungen zerstören muss. Als Alternativangriff fungiert hier ein Flammenwerfer, der sehr gut bei feindlichen Infanteriestellungen zur Geltung kommt. Leider ist shot0006 die Steuerung deutlich unangenehmer als in den vorigen Call of Duty Teilen. Neben den Primärzielen machen einem auch Bunker und Panzer das Leben schwer. Die Bunker lassen sich am besten "knacken" in dem man auf die Türen zielt.

9. Mission - Russen - Ring aus Stahl - Pankow
shot0009 Um den eigenen Panzern den Vormarsch zu ermöglichen, müssen die feindlichen MG-Nester und Panzerschreck-Stellungen ausgeräuchert werden. Anschließend kämpft man sich über eine breite Straße zu einer Anstalt vor. Ich bin mir nicht wirklich sicher, aber ich meine Kinderlachen usw. shot0013 gehört zu haben. Erinnerte mich irgendwie an FEAR. Zum ersten mal bietet sich in einem der CoD-Teile auch die Möglichkeit, ein tragbares MG (z.B. MG 42), auf Barrikaden etc. aufzubauen um so eine höhere Zielgenauigkeit zu bekommen. Im shot0017 Innenhof ist besonders auf die Dächer zu achten, da dort Panzerschreck-Schützen Posten bezogen haben. Anschließend rückt man mit den eigenen Panzern auf der Hauptstraße zusammen vor und vertreibt die verbliebenen Landser.

10. Mission - Russen - Räumungsbefehl in Berlin
shot0022 Nachdem man durch die ersten Flure ist und die Treppen nach unten geht, trifft man auf harten Widerstand. Dieser ist aber gut über den Balkon links zu umgehen, wo das fest installierte Maschinengewehr montiert ist. Lustig ist hierbei, dass man zwar damit schießen, aber scheinbar  auf der Straße niemand treffen kann. Eine weitere shot0025Todeskarte findet man, wenn man bis zu der Stelle weitergeht an der man von der gegenüberliegenden Hausseite beschossen wird. Dort ist im rechten Raum ein großes Loch im Boden. Nachdem man sich durch die Gebäude gekämpft hat, findet man sich auf einer Straße wieder, die bereits von den Kameraden und Panzern bearbeitet wird. Einfach den Panzern folgen.  Bei dem nachfolgenden Raketenangriff tut man gut daran, den anderen in die Kanalisation zu folgen. Hier findet man einen engen Tunnel, mit jeweils einem Steg links und rechts vom Wasser. Welche Seite man hier shot0031wählt ist ohne Belang, da beide gleich gut bzw. schlecht verteidigt werden. Oft kann man die Gegner über kleine Räume auf den Außenseiten flankieren und so ein paar Meter und Frags gutmachen. Am Ende der Mission wird der Tunnel von den Deutschen geflutet, um dem Vormarsch der roten Armee zu stoppen.

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