2008 11 november 2008
Call of Duty 5 - World at War - Mission beskrivelser og redigering - Del 3
10. Mission - amerikanerne - Fly
Ligner Call of Duty 2 og Call of Duty 4 er også tilgængelig på World var en del af en mission, som spiller i en flyvemaskine.
Kort tid efter at vi har spottet en japansk konvoj, der allerede er startet med angreb. Flyet er en Bugschütz med eksplosive kugler som et alternativ angreb, et styrekort, port side og agterstævn pistol mod
Bortskaffelse. Den eksplosive ammunition, men egner sig bedst til angreb på skibe og ikke mod de hurtige japanske nuller. I begyndelsen vi vendte patruljebåde, som de er bedre bevæbnet end fragtskibet. Når fragtskibet sig selv bør være lig med en begyndelse på forlygterne, broen og den tanke er udformet. Hvis piloten er i de sidste overflyvning bebudet, at de tre skal være sunket fragtskib.
Er det endelig lykkedes at få en radio-besked, at en amerikansk konvoj er angrebet og en troppebevægelser transportvirksomheden er faldet. Da Air Force's egne er for langt væk, gør du på vej til at redde skibbrudne. Før og under rednings skal være mod en hurtig
Japansk nuller forsvare, som normalt parret i tredobbelt angreb. Desværre er kollegerne på fjenden krigsfly, og ikke ned. Kort efter at blive oprettet på vandet, så tænk på, under normale opgave fjende nuller og patruljebåde at undgå, således at de overlevende begynder at tage om bord. I løbet af tre nuller på en straight spiller, er en af ammunition. Men her du får uventet hjælp fra skydespil egne Air Force.
11. Mission - amerikanerne - landing på Okinawa / i varmen i kamp
Manden slag mod bjerget, hvor en stærkt berigede maskingevær holdning er kontrolleret. I det høje græs er fjendtlige soldater i Tarnanzügen og små klapper, men hvad flammekaster, men har meget lidt at modsætte sig. Du kan også position i venstre side omkring og gennem en tunnel i
Om fastsættelse af anlægget. Så er den opgave, tre fjende bunkers med rygsæk belastninger off. Her er det den opfattelse af MG-skydespil med tåge til hindre for fare nærmer sig dem. Efter at gå gennem denne første linje i forsvaret er brudt, det siv sammen med deres egne tanke og yderligere styrkelse mod et bjerg, på toppen af en indgang til en bunker er, at du skal søge.
Efter destruktion af karret er du nødt til at beslutte, om den venstre eller højre måde at komme rundt i bunker vælger. Jeg har forladt stien valgt, fordi det syntes lettere for mig. Bagefter vi kæmpet i et lukket rum, efter salamimetoden igennem bunker undfindet fundet på taget, der tilbyder en morter holdning, det er off
12. Mission - amerikanerne - Shuri Castle
Da en uden ammunition fra sidste mission i gang, det gælder for leverancer fra luften for at forebygge. Desværre er disse af snigskytter i træer og et par angribere på jorden forsvares. Derefter tage en morter målrettet, så menneskene i det nærliggende
Tunneller og bunkers skal undslippe, hvor spejdere likvideret. I storming af slottet vil være rigtigt på toppen igen i et bagholdsangreb lokkes. I slottet selv, skal du have fire mørtel miner destrueres. Dette en bruger de bedste morter granater, som her og der omkring. Det er også meget effektiv
mod bygningen. Men forsigtighed før Japenern, som er i skålen og skyttegrave at skjule. I gården flankeres de bedste modstandere i højre side og ansigter op til bygningen, før
I huset selv tager op en kort af den installerede MG, til at dække sine kammerater til at give. Derefter følger
dem i tunnelen. En af de mest vanskelige passager i spillet er at forsvare genopfyldning leverancer i baggård. Der er lettest blokeret den lille trappe til venstre Bonzai.Angriffe og venter fra luftangreb. Dette bør ikke være på modstandere, men de huse sat for ellers missionen er ikke færdig.
13. Mission - russerne - under den Reichstag
Endnu en gang vi reddet fra Preznov vil begynde den endelige angreb på Reichstag. Her er vi kæmper for i begyndelsen af første to huse og venstre kan man forlader huset. Antages det imidlertid, at retten fandt i et rum FG42. I starten har du fire kanoner 88er
destruktion af sprængstoffer ved foden af denne selv. I den midterste bygning, kort før den trappe, der findes i den øverste etage 42. FG Så vi stormede trapper, indtil en søjle i Reichstag bjergtoppe ødelagt. Den bannerførere døde her.
14. Mission - russerne - Storming kuplen
Storme i Reichstag i en hal med stærke bjergtoppe. Dette skyldes primært den tyske soldater på stilladser til jorden, er de også bag et stykke af deres egen dækning kan skyde. Når du har klatret trapper, man ser, hvordan to russiske soldater nedbryde en dør
og fyrede i den. Hvis man venter, indtil de er fjernet, kan ses i det rum, en anden død kort. I virkeligheden Reichstag befandt sig under tung beskydning, herunder ved granater. Rechtsrum går op ad trappen og tage snigskytte riffel, som til venstre hånd på væggen afviser. Når du har nok tyskere
(især flammekaster bazooka og Protect) er blevet elimineret, ligger inde med kammerater bag en dør stå åben, så du fri adgang til første sal får. De ankom for at tage kun de bedste flammekaster skydespil før. Denne regel rive med så mange fjender, at dette er nok til at komme til forsiden durchzuschlagen. Hvis tags i kuplen vil skifte til den første bazooka skydespil på stilladser fra venstre og højre. Så dækker fjendens stillinger i venstre side med
Og granater til at bryde gennem fodgngertunnel. Derefter se på, hvordan de resterende soldater fra raketangreb dræbt og bevæger sig i retning altanen. Efter en af en tysk kort før mål niedergestreckt vil Reznov igen gemmer et liv og forlade sin ære, hejser flaget.
Konklusion
Alt i alt er den tidligere dele jeg kan lide bedre. Del 1 blev godkendt af historie og gameplay uovervindelig. Del 4 er det bedste grafisk og har også en meget dyb historie. Den femte del, grafikken fra fjerde del med historien om den anden del, men begge kan ikke rigtig sat i rampelyset. Jeg er på multiplayer del, fordi jeg ham i en liga for at spille singleplayer del, kan dog ikke overbevise.



















