2008 11 novembre 2008
Call of Duty 5 - a guerra mondiale - Missione descrizioni e modifica - Parte 3
10a Missione - americani - Aerei
Simile a Call of Duty 2 e Call of Duty 4 è disponibile anche sul mondo era parte di una missione, che svolge in un aeroplano.
Poco dopo abbiamo notato uno convoglio giapponese ha già iniziato con l'attacco. L'aereo è un Bugschütz con proiettili esplosivi come alternativa attacco, un controllo di bordo, il porto e il lato di poppa a pistola
Smaltimento. Le munizioni esplosive, ma adatta meglio per l'attacco sulle navi e non contro la rapida giapponese zeri. All'inizio ci siamo rivolti la motovedette, in quanto essi sono meglio armati rispetto al cargo. Quando il carico stesso deve essere pari ad un inizio i fari, il ponte e che i serbatoi sono progettati. Se il pilota è l'ultimo sorvolo ha annunciato che i tre dovrebbero essere affondato cargo.
Questo è finalmente riuscito a ottenere un messaggio radio che un convoglio americano è attaccato e di un trasportatore di truppa è caduto. Poiché l'Air Force proprio è troppo lontano, ti fa sulla strada per salvare il naufrago. Prima e durante il salvataggio deve essere contro la rapida
Zeri difendere giapponese, che di solito associati in triplice attacco. Purtroppo, i colleghi della warplanes nemico, e non in crash. Poco dopo essere stato istituito in acqua, pensare durante il normale compito di zeri nemico e pattugliare le barche al fine di evitare, in modo che i sopravvissuti iniziano a prendere a bordo. Durante tre zeri con un gioco, è una delle munizioni. Ma qui si ottiene inaspettato aiuto da parte dello sparatutto proprie Forze aeree.
11 Missione - americani - sbarco su Okinawa / nel calore della battaglia
Man colpi contro la montagna in cui uno fortemente fortificati mitragliatrice posizione è controllata. In alto erba sono soldati nemici in Tarnanzügen e piccoli lembi, ma ciò che il lanciafiamme, ma hanno poco a che opporsi. È inoltre possibile posizione sul lato sinistro attorno e attraverso un tunnel nel
, Che fissa la pianta. Vi è poi il compito, tre bunker nemico zaino con carichi fuori. Qui, è il punto di vista della MG-tiratori con la nebbia di ostacolare il pericolo si avvicina a loro. Dopo aver attraversato questa prima linea di difesa è rotto, si precipita insieme con i loro carri armati e un ulteriore rafforzamento nei confronti di una montagna, su di un ingresso di un bunker è che si deve cercare.
Dopo la distruzione del serbatoio dovete decidere se la sinistra o verso destra modo per aggirare il bunker eleggere. Ho lasciato il percorso scelto perché sembrava più facile per me. Decorso tale termine la campagna in uno spazio limitato pezzo per pezzo attraverso il bunker undfindet trovato sul tetto che offre una posizione di mortaio, si è spento
12 Missione - americani - Castello di Shuri
Dal momento che uno senza munizioni da ultimo la missione iniziata, si applica alle cessioni da l'aria di prevenire. Purtroppo, tali da cecchini negli alberi e pochi attaccanti sul terreno difeso. Poi prendete un mortaio mirati, in modo che le persone nelle vicinanze
Tunnel e bunker deve sfuggire, in cui la liquidazione scout. In storming del castello sarà in alto a destra di nuovo in un agguato adescati. Nel castello stesso, deve avere quattro buche di mortaio distrutto. Questo uno utilizza i migliori granate di mortaio, che qua e là intorno. Questi sono anche molto efficace
contro l'edificio. Ma la cautela prima di Japenern, che è la ciotola e trincee da nascondere. Nel cortile affiancato i migliori avversari sulla destra e si affaccia fino alla costruzione prima
Nella casa si riprende a breve uno dei installato MG, a coprire i suoi compagni a dare. Poi ne consegue
in tunnel. Uno dei passaggi più difficili del gioco è quello di difendere la ricostituzione delle forniture nel cortile. Non vi è più facilmente bloccato la piccola scala a sinistra Bonzai.Angriffe e attende dal raid aerei. Ciò non dovrebbe essere sulla avversari, ma le case insieme perché altrimenti la missione non è conclusa.
13 Mission - russi - prendendo il palazzo del Reichstag
Ancora una volta ci ha salvato da Preznov avrà inizio l'ultimo attacco al Reichstag. Qui stiamo lottando all'inizio dai primi due case a sinistra e si può lasciare la casa. Supponendo, tuttavia, a destra trovate in una stanza FG42. All'inizio si hanno quattro cannoni 88er
distruggere da esplosivi ai piedi di questo stesso. A metà edificio, poco prima delle scale, che si trova al piano superiore 42a FG Poi assalto le scale, un pilastro del Reichstag fortificazioni distrutte. La norma-portatori qui morì.
14a Mission - russi - Storming la cupola
Tempeste nel Reichstag in una sala con fortificazioni forte. Ciò è dovuto principalmente alla soldati tedeschi sul ponteggio a terra, essi sono anche dietro un pezzo della loro copertura può sparare. Dopo aver salito le scale, si vede come due soldati russi abbattere una porta
e alimentate in essa. Se uno aspetta fino a quando non vengono rimossi, può essere trovato nella stanza un'altra carta di morte. In realtà Reichstag si è trovata sotto pesante bombardamento, anche granate. Rechtsrum sale le scale e prendere il fucile da cecchino con cui la mano sinistra sulla parete respinge. Una volta che hai abbastanza tedeschi
(in particolare lanciafiamme Bazooka e Protezione) è stato eliminato, è detenuto dalla compagni dietro una porta aperta, in modo che il libero accesso al primo piano si. Sono arrivati a prendere solo i migliori tiratori prima lanciafiamme. Questo di solito strappo con tanti nemici che questo è sufficiente per raggiungere la parte anteriore durchzuschlagen. Se nel tag cupola passa al primo Bazooka tiratori sulle impalcature a sinistra e destra. Poi coprire le posizioni del nemico sul lato sinistro con
Granate e di rompere attraverso il sottopasso. Quindi esaminare il modo in cui i restanti soldati da attacchi missilistici di morti e si sposta verso il balcone. Dopo uno di un tedesco poco prima niedergestreckt l'obiettivo sarà di nuovo Reznov salva una vita e lasciare il proprio onore, a issare la bandiera.
Conclusione
Nel complesso, le parti precedenti mi è piaciuto di più. Parte 1 è stato approvato con la storia e la giocabilità imbattibile. Parte 4 è la migliore graficamente e ha anche una storia molto profonda. La quinta parte, la grafica da la quarta parte con la storia della seconda parte, ma entrambi non possono davvero mettere in scena. Sono in parte il multiplayer, perché lui in un campionato per riprodurre il singleplayer parte, tuttavia, non può convincere.



















